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   125421.03 - C'est vrai que la chasse s'est amaigrie (3128) - © - MAZURE - 23-05-2024 10:21:01
  Les annonces relatives aux reliquats faites par le nouvel organisateur y sont certainement pour beaucoup.

Que sait-on sur les clefs de passage :

- Elles permettent un suivi d'une énigme sur l'autre,
- Elles apportent un élément utile au décryptage,
- Elles peuvent être la solution ou une des solutions

Pour la B, je crois avoir lu qu'il n'y en avait pas.

De la 530 à la 780, la solution est posée comme étant la clef de passage.
De la 780 à la 470, c'est un élément à trouver.
De la 470 à la 580, c'est un lien étroit entre la résolution de l'une et de l'autre.
De la 580 à la 600, c'est le code A0 qui n'est pas la solution de l'énigme.
De la 600 à la 500, c'est un élément indispensable pour résoudre la 500.
De la 500 à la 420, c'est la localisation de Dabo (qui n'est pas la solution, pour moi) pour résoudre partiellement le problème de la flèche d'Apollon.
De la 420 à la 560, c'est une partie de la solution de la 420 qui permet de bien entamer l'énigme suivante.
De la 560 à la 650, c'est indéniablement le "là".
De la 650 à la 560, c'est le résultat du passage en revue, indispensable pour la 620.

Globalement, les clefs de passage permettent une fluidité du jeu, une forme de linéarité qui peut se passer d'une linéarité géographique. Elles ne relèvent pas de décryptages purs et durs mais d'une logique. Elles ne sont donc clairement visibles que si nous avons les bonnes solutions.


Poser le principe que les clefs de passage sont une énigme de plus, n'est pas la bonne approche. On peut se limiter à parler d'articulation entre les énigmes et définir ce qui peut manquer pour ne pas avoir de rupture dans la linéarité du jeu.

Il n'en est pas de même pour les reliquats qui sont le produit de décryptages primaires n'apportant rien sur le plan de la solution de l'énigme.

Les notions de clefs de passage et de reliquats ne sont finalement que des termes pour donner un nom générique qui n'est pas forcément en adéquation avec la réalité que recouvrent ces notions. Et cela est du pain béni pour les interventions spectaculaires du nouvel organisateur. Il peut avancer qu'il n'y a pas de clefs de passage, pas de reliquats, pas de zone, ... Tout repose sur la terminologie pour s'émanciper de la période de Max. L'effet est garanti puisque certaines notions tendent à disparaître du jeu.

Pour ma part, je garde affectueusement les notions posées par Max et consensuellement entérinées avec les chercheurs pour donner un nom à une chose. Ce n'est pas parce qu'une vache s'appelle Marguerite, que les abeilles s'approchent pour butiner ! On a l'exemple de notions qui ont été floues et que l'auteur a clairement requalifié.

Reste que la terminologique des deux protagonistes du jeu, pose un sérieux problème pour bien comprendre les propos de l'un ou de l'autre. Alors on fait le choix d'être Maxien ou Beckerien comme une évidence que l'on ne peut pas être les deux à la fois, comme au temps où l'on était daboïste ou anti-daboïste ; la contrainte d'être l'un et l'autre étant trop problématique.

: Clé / Clef
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